16

» WarCraft 3 / Патч 1.27a

Если судить по ряду АМ-карт на том же хайве, 1 проработанная (по-настоящему, а не CnP из стандартных) кастомная раса потянет на 4-6 мб. Умножаем на 4. 2016 год на дворе, стандарты растут, как-никак.
16

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рован и его Поход

Давным-давно проходил эту кампанию: она действительно выполнена на высшем уровне. Таких очень мало. Приятно видеть ее еще и на русском языке.
Ждем финальную часть от этого автора.
kirlandiya:
В этой кампании кровавые эльфы не выходили из состава Альянса. Сюжет идет вразрез с каноном.
Более того, даже в каноне был временной промежуток, когда кровавые эльфы были в рядах Альянса: период с падения Кель'Таласа до заключения Келя в тюрьму по приказу Гаритоса (то есть, около полугода). Этот же период зафиксирован в мили-режиме TFT.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

О пункте назначения
Велен сказал "Домой", то есть, скорее всего, на Аргус. Толку им сбегать от Легиона с Азерота, где у них есть союзники?
Об Экзодаре в игре
И не думаю, что что-то изменится в Экзодаре, который доступен игрокам: локации в игре "застыли" во времени и рассказывают, по сути, истории прошлого. А события спойлера происходят во время вторжения Легиона. Тот Экзодар, в который игрок вступает в процессе выполнения этого квеста, находится в фазе и другим игрокам не доступен. То же самое с ЦЛК в цепочке на получение артефакта ДК: ледник Ледяной Короны тает, всё такое запущенное и разрушенное, бродят освобожденные духи, но попробуйте зайти в инст - там всё осталось так же, как и на 3.3.5.
А починка Экзодара действительно упоминалась в рассказе о Велене, доступного на оф.сайте. Цитата:
Ответил ему лишь Мараад. Кроме него, никто бы не осмелился.
– Экзодар наконец-то отремонтирован, Пророк. Наверное, нам стоит дать бой Легиону. Или, быть может, вернуться в Запределье и начать восстанавливать наш дом в изгнании.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

так ведь
не в догонялки, иначе какой смысл отправляться на Аргус, который является чуть ли не капитолием Легиона, и прятаться от демонов. Другой вопрос - что дренеи могут там сделать вообще, без наару, без союзников кроме гипотетической "армии Света".
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Мозговзрывающая новость с беты Легиона:
Опасно! Не открывать!
Туралион жив, несмотря на предыдущую информацию. Сражался тысячи лет против демонов в Круговерти Пустоты.
Найдено "ядро" Ксе'ры, одной из древнейших наару, содержащее знание о том, как переломить ход борьбы с Легионом. Кадгар отправляет героя к Велену.
Легион совершил нападение на Экзодар.
У Велена был сын, которого когда-то давным-давно выкрал Кил'джеден, от чего тот считался мертвым. Однако, на деле он остался жив и стал генералом Легиона — Верховный Генерал Ракееш (в переводе с эредуна - Мясник). Кил'джеден отправил его в Азерот, чтобы он убил своего отца и положил конец предателям-дренеям.
Велен рассказывает, что наару О'рос в сердце Экзодара связан родством с Ксе'рой и только он может прочитать содержащуюся в ее ядре информацию.
Во время сценария в Экзодаре мы встречаемся с ним, он убивает О'роса с помощью сквернобота и нападает на нас. Во время сражения Велен вспоминает свое видение об этом моменте и понимает, что Ракееш его сын. Он просит нас остановиться и пытается помешать. Тем не менее, Ракееш умирает.
Велен прогоняет нас, отправляя к Кадгару: «Скажи ему... Скажи ему, что Свет умер здесь в этот день». Велен отрекается от звания пророка и приказывает починить и запустить Экзодар — он с дренеями возвращается на Аргус.
Не то чтобы всё это было непредсказуемо, ведь еще в Катаклизме
недовольное брюзжание
Экзодар починили, и он был готов к отлету. Но ход с потерянным сыном и отречением от Света как-то совсем не вяжется с образом Пророка. И да, его сын эредар! Он не может так просто умереть вне Круговерти!
16

» WarCraft 3 / Как на стандартную модель натянуть импорт текстур не заменяя ее

Вообще, все зависит от того, о какой модели идет речь. Если, к примеру, о бугае, который в архиве игры уже представлен в 2 вариантах (зеленый и красный), то можно спокойно импортировать нужную тебе текстуру и прописывать путь к красному бугаю. При этом зеленый бугай останется прежним.
Сработает на большей части юнитов-орков, Мастере Клинка, лучницах высших и ночных эльфов, живой и мертвой Сильване+Шандрис, капитане/лейтенанте Мстителей и т.д.).
Если речь об иных моделях - см.пост JesusHipster'a.
16

» WarCraft 3 / Эльфийское святилище

Эльдары из вархаммера негодуют.
Похожий знак, кстати, есть на броне мастер-облика Кель'таса из HotS, (который, в отличии от "особых" обликов, не конфликтует с лором игры). Так что символика Ультве имеет место быть даже в Warcraft :)
16

» WarCraft 3 / Эльфийское святилище

1-я мысль: Нилас вернулся!
2-я мысль: 10/10, господи, 10/10.
Серьезно, выглядит шикарно. Чуть позже посмотрю, что же там не так :)
16

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Движок Dota 2 фуфло, а старкрафтовский для доты был бы бесподобен!
Простите моё незнание, но разве HotS не на движке SC2?
16

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Лучше скачать бесплатную стартовую версию. В кампанию там "нипаиграть", конечно, но игротека доступна.
16

» WarCraft 3 / Gul`dan из WoD

Хотя зачем им заменять Гулдана из вк3 если у этого даже нету нормальной анимации смерти..
Просто хитрый Гул'дан умудрился избежать судьбы своего повелителя и не умереть в WoD (в отличии от многих других Вождей). Хотя что мешало ребятам из Близзард сделать анимацию смерти хотя бы ради того, чтобы затроллить датамайнеров - непонятно...
16

» WarCraft 3 / Маленькая сборка гноллов

Ее можно было замутить еще в 2007-2008, когда вышли эти модели и пак зданий.
16

» Логово Снежного Волка / Blizzard закрывает крупнейший классический сервер WoW

Сложно сказать, уйдет ли хотя бы часть игроков этого сервера на офф. Все-таки, это особенная часть комьюнити, которым нравится конкретная версия (1.12) с 40-ппл рейдами, ворлд-пвп в Южнобережье, колчанами, резистами, классовыми квестами и т.д. Они скорее найдут себе другой сервер Классики (на крайний случай, ТВС) и будут играть там, или же вовсе уйдут в другие игры.
Что же касается пиратства (в контексте WoW, ибо о другом мне судить тяжеловато), то основная проблема любой пиратки - законсервированность контента, отсутствие развития, предлагаемого официалкой. Здесь нужно быть готовым к тому, что придется покорять одни и те же вершины на протяжении всей игры. В ПвЕ - один-два инста, в ПвП - заученные назубок БГ с неизменными тактиками против разных классов. На Классике это компенсируется общей хардкорностью игры того времени, но иные версии - БК и далее - для освоения гораздо проще. Ярчайший пример - ЛК, наверное, самая популярная, самая изученная платформа. На каждый класс есть детальнейшие гайды, спеки выверены на зубок, пвп-тактики расписаны в мелочах. И, что приятно для отечественного юзера, всё на русском языке.
Что интересно - именно неизменность, являясь величайшим недостатком пираток, является и благом. Не будет вайна, что игру оказуалили, что какие-то классы апнули/нерфанули выше нужного, что зря добавили/убрали то-то и то-то, что отсутствует баланс (ибо к ласт патчам, на которых базируются пиратки, баланс приходит в подобие нормы).
Безусловно, есть и исключения - сервера, базирующиеся на одной из платформ, но создающие на этой основе новый контент либо актуализирующие старый. Начинание интересное, сложное, а успешное ли - покажет время. Возможно, в конце концов, именно патчеделы спасут пиратки от законсервированности.
Я не говорю про нерабочие квесты/классы и т.д. - известные проекты давно добились приличной работоспособности, а рандомные баги вылезают не только на пиратках, но и (что уж греха таить) на офе.
16

» WarCraft 3 / Демонический телепорт

Знаете, что было бы круто? Перевести это на стандарт и прикрутить анимки как зданию.
16

» WarCraft 3 / Казарма высших эльфов

Вот просто из любопытства: как вы себе представляете военное здание высокоразвитой расы с соломенными крышами?)
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Nosferoh:
Есть там несколько троллей, среди которых есть безумно-дикий качок-тролль. Мне казалось, что это потеряшки со времён до-затопления-островов-Чёрного-копья-в-Исходе-орды.
Нет. Это Зандалары, прибывшие, чтобы помочь игрокам остановить Гурубаши и Хаккара. Не актуальны после обновления 4.1.
Ну, и если говорить о Черном Копье, то они все являются частью Орды (кроме зомбированных Залазаном, но это совсем другая история).
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Nosferoh, ну, Тернистая долина - дом троллей Гурубаши, частью которых когда-то было ЧК. И база там не у ЧК, а у Орды, а это немного разные вещи.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Ну ещё как бы такая штука, что тролли и таурены не едины, а подразделяются на племена. Но Орде присягнуло только одно племя троллей, так что в её составе старейшина этого племени — глава всех троллей.
Если бы Орде присягнули все тролли, Орда бы уже правила Азеротом.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

На ВоВ-Викия не сказано, чтоб он представитель орков.
Потому что там устаревшая инфа, в то время как скрин - с альфы Легиона. Более того, если кто-то пропустил, Сильвана - вождь Орды, а Андуин - король Штормграда.
16

» WarCraft 3 / Лучник мурлоков

Я бы добавил немного деталей, например, колчан, оберег из ракушек, а также стилизировал лук под морскую тематику мурлоков.
Модель вместе с портретом стоит архивировать и прикрепить к ресурсу, как ты сделал с мурлоком-магом.