16

» WarCraft 3 / Gul`dan из WoD

Хотя зачем им заменять Гулдана из вк3 если у этого даже нету нормальной анимации смерти..
Просто хитрый Гул'дан умудрился избежать судьбы своего повелителя и не умереть в WoD (в отличии от многих других Вождей). Хотя что мешало ребятам из Близзард сделать анимацию смерти хотя бы ради того, чтобы затроллить датамайнеров - непонятно...
16

» WarCraft 3 / Маленькая сборка гноллов

Ее можно было замутить еще в 2007-2008, когда вышли эти модели и пак зданий.
16

» Логово Снежного Волка / Blizzard закрывает крупнейший классический сервер WoW

Сложно сказать, уйдет ли хотя бы часть игроков этого сервера на офф. Все-таки, это особенная часть комьюнити, которым нравится конкретная версия (1.12) с 40-ппл рейдами, ворлд-пвп в Южнобережье, колчанами, резистами, классовыми квестами и т.д. Они скорее найдут себе другой сервер Классики (на крайний случай, ТВС) и будут играть там, или же вовсе уйдут в другие игры.
Что же касается пиратства (в контексте WoW, ибо о другом мне судить тяжеловато), то основная проблема любой пиратки - законсервированность контента, отсутствие развития, предлагаемого официалкой. Здесь нужно быть готовым к тому, что придется покорять одни и те же вершины на протяжении всей игры. В ПвЕ - один-два инста, в ПвП - заученные назубок БГ с неизменными тактиками против разных классов. На Классике это компенсируется общей хардкорностью игры того времени, но иные версии - БК и далее - для освоения гораздо проще. Ярчайший пример - ЛК, наверное, самая популярная, самая изученная платформа. На каждый класс есть детальнейшие гайды, спеки выверены на зубок, пвп-тактики расписаны в мелочах. И, что приятно для отечественного юзера, всё на русском языке.
Что интересно - именно неизменность, являясь величайшим недостатком пираток, является и благом. Не будет вайна, что игру оказуалили, что какие-то классы апнули/нерфанули выше нужного, что зря добавили/убрали то-то и то-то, что отсутствует баланс (ибо к ласт патчам, на которых базируются пиратки, баланс приходит в подобие нормы).
Безусловно, есть и исключения - сервера, базирующиеся на одной из платформ, но создающие на этой основе новый контент либо актуализирующие старый. Начинание интересное, сложное, а успешное ли - покажет время. Возможно, в конце концов, именно патчеделы спасут пиратки от законсервированности.
Я не говорю про нерабочие квесты/классы и т.д. - известные проекты давно добились приличной работоспособности, а рандомные баги вылезают не только на пиратках, но и (что уж греха таить) на офе.
16

» WarCraft 3 / Демонический телепорт

Знаете, что было бы круто? Перевести это на стандарт и прикрутить анимки как зданию.
16

» WarCraft 3 / Казарма высших эльфов

Вот просто из любопытства: как вы себе представляете военное здание высокоразвитой расы с соломенными крышами?)
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Nosferoh:
Есть там несколько троллей, среди которых есть безумно-дикий качок-тролль. Мне казалось, что это потеряшки со времён до-затопления-островов-Чёрного-копья-в-Исходе-орды.
Нет. Это Зандалары, прибывшие, чтобы помочь игрокам остановить Гурубаши и Хаккара. Не актуальны после обновления 4.1.
Ну, и если говорить о Черном Копье, то они все являются частью Орды (кроме зомбированных Залазаном, но это совсем другая история).
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Nosferoh, ну, Тернистая долина - дом троллей Гурубаши, частью которых когда-то было ЧК. И база там не у ЧК, а у Орды, а это немного разные вещи.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Ну ещё как бы такая штука, что тролли и таурены не едины, а подразделяются на племена. Но Орде присягнуло только одно племя троллей, так что в её составе старейшина этого племени — глава всех троллей.
Если бы Орде присягнули все тролли, Орда бы уже правила Азеротом.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

На ВоВ-Викия не сказано, чтоб он представитель орков.
Потому что там устаревшая инфа, в то время как скрин - с альфы Легиона. Более того, если кто-то пропустил, Сильвана - вождь Орды, а Андуин - король Штормграда.
16

» WarCraft 3 / Лучник мурлоков

Я бы добавил немного деталей, например, колчан, оберег из ракушек, а также стилизировал лук под морскую тематику мурлоков.
Модель вместе с портретом стоит архивировать и прикрепить к ресурсу, как ты сделал с мурлоком-магом.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Senbonzakura, мы тут про расу титанов, а не про закрытый Близзами проект.
Nosferoh, целью Саргераса (а, следовательно, и Легиона) всегда было разрушение миров и истребление жизни. Но какими мотивами они руководствуются - было неизвестно. "Я плохой, потому что я плохой" - как-то глупо. А вот спасение Вселенной от полного уничтожения путем уничтожения всей жизни - это тянет на мотивацию.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

BrEd Pitt, нет. Это обитатели плана Тьмы, настолько с ним слившиеся, что не могут воплотиться в физическом (нашем) мире. Они лишь могут создавать Древних богов, которые являются проводниками их воли.
Таранес:
Где-то предположение слышал, что даже титаны не способны создавать миры с нуля, а тут нечто вроде прислужника титанов.
Речь идет не о мире, а о "плане", грубо говоря. Как План Стихий, только в виде посмертия.
Таранес:
И что за мир-душа, зачем её ищут, известно?
"Зародыш" титана.
Кстати, есть какая-нибудь информация о титане, находящимся внутри Азерота?
Одноименный титан, в будущем способный, как полагал Пантеон, повергнуть Лордов Бездны. Саргерас считает, что, если лорды Бездны заразят его, то будущий титан будет неимоверно опасен для мироздания, поэтому хочет уничтожить мир.
И спойлер-алерт от Кирасера: kiraser.blogspot.ru/2016/03/warcraft-chronicle.html
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Огромнейший пласт спойлеров из Хроник, любезно предоставленный Близзгеймом.
Спойлер
Обитель Стихий - самодельное измерение, его создали Ра-ден и Хелия. Прототипом был Мардум, созданный Саргерасом для демонов.
Хранители - все-таки големы, наполненные аспектом титанов для защиты Азерота от Древних богов.
После победы над богами титаны устанавливают Кузни Воли. Дикие боги стекается в особые места, где сливаются энергии Колоодца - Вечноцветущую долину, Шолозар, УнГоро и другие. Фрея связывает Диких богов со Сном.
Трогги - первый результат экспериментов. Их закрыли в Ульдамане, поскольку не хотели их уничтожать, но некоторые сбежали.
Круговерть Пустоты как и Великая Тьма является результатом взаимодействия Света и Бездны, но это взаимодействие хаотическое. Круговерть существует параллельно Тьме, но может вторгнуться и деформировать.
За Древними богами стоят Лорды Бездны. Они заражают все миры в надежде найти мир-душу. А Саргерас создал Легион, чтобы все миры уничтожить, дабы помешать Лордам Бездны.
Таурены и таунка произошли от яунголов. Яунголы раньше были под опекой Кенария, но они сбежали на юг от этой опеки и троллей, но попали в рабство к могу. К ним применяли магию плоти, изменяя, чтобы сделать из них рабов. Яунголы забыли свое наследие, после освобождения они отказались от сотрудничества с пандаренами. Часть осталоась в Таунлунгских степях, часть ушла на север. Таурены воссоединились с Кенарием и стали такими, какими есть, благодаря колодцу.
Гоблины - результат экспериментов Мимирона над каджамитом и некими разумными существами. Гоблины освободились от Зандаларов только за 100 лет до открытия портала.
Штормград основан 1200 лет до открытия портала потомком Торадина из Шторма.
Союз могу с зандалари дал могу информацию об окружающем мире, а троллям - знание о тайной магии. Также могу обещали троллям бессмертие, когда они поймут весь механизм работы механизма Налак'ша. Зулатра под магией плоти оставался жив несколько тысячелетий.
Зандалары и могу решили заполучить Кузню Созидания в Ульдуме. Их объединенные армии с лидерам отправились в Ульдум, но тол'вир отказали им в сотрудничестве. Вместо этого они перезапустили механизм обновления, но сузили территорию со всего Азерота до Ульдума. Тол'виры в храмах остались живы, а вот армии могу вместе с Лен Шэнем и Зулатрой мгновенно умерли.
Саргерас убил титанов Пантеона. Пантеон не совсем мертв, только тела. Норганнон создал заклинание, позволяющее выжить их душам. После разрушения первой планеты Легионом титаны отправили туда наблюдателя. Поскольку наблюдатель не вернулся, туда пошел Аграммар. Он увидел преступление Саргераса, схлестнулся с ним, расколол свой меч и бежал. Узнав о происходящем, титаны назначили переговоры с Саргерасом на планете Nihilam. Они рассказали ему об Азерота, надеясь, что это успокоит его. Но Саргерас посчитал, что новый титан не поможет против Владык Бездны, а наоборот - поможет. Он убил Пантеон (у титанов слабость к магии скверны).
Заклинание Норганнона не сработало, как следует. По плану души титанов должны были вернуться в тела хранителей Азерота. Но хранители получили лишь вспышку памяти. Они взывали к Пантеону - и не получали ответа. Так что Пантеон скорее мертв, чем жив.
После поражения в борьбе с Локенм Тир, Аркедас и Ирония вместе с врайкулами, земельниками и механогномами отправились на юг, в Королевства. Локен послал за ними двух безликих. Они убили Тира в Тирисфале, врайкулы остались у его тела (но это были не предки людей, они пришли позже). Земельники боялись проклятья, и попросили Аркедаса и Иронию закрыть их в Ульдамане. Механогномы же решили, что пускай их заберет проклятье, но они продолжали защищать Ульдаман.
Мимирон был обычным смотрителем, но его убил Локен, и он поместил свой дух в механизм.
Алгалон - не хранитель, и не титан. Это отдельная раса - Constellar
Фурболгов раньше звали Jalgar
ЗулАман построен над трудом безликого, начавшим войну троллей и акиров. Тролли перепутали его с Лоа и приносили жертвоприношения.
N'Zoth похоронен под Великим морем
Разрушение Мардума создало дыры в Великой Тьме и Пустоверти Пустоты. Так демоны, который до этого были редкостью, стали вторгаться в миры Тьмы.
Колодец Вечности - это рана мира-души, оставленная при смерти И'Сараджа. Вода - это кровь титана.
Натрезимы раньше служили Владыкам Бездны.
Пятого Древнего бога нет
Врайкулы и валькиры были созданы из-за гордыни Одина. Он был главным среди хранителей, но все хранители выбрали драконов-аспектов в качестве стражей Азерота. Один был против, он считал достойными только творения титанов. Для создания врайкулов он обратился к мастеру одной из кузниц - Хелии, которая была для него дорога, как дочь. По их плану Хелия вырвала часть Ульдуара вместе с Одином, и это стало залом доблести. Врайкулы должны были сражаться, достойные попадали в залы доблести, недостойные попадали в земли теней, где их возвращали валькиры. Но врайкулы ВНЕЗАПНО не захотели в этом участвовать, и Хелия приняла сторону врайкулов. За непослушание он сделал ее первой валькирой, верной ему слугой. Она была освобождена позже Локеном и заточила в отместку Одина в залах доблести. А также создала новый мир Хельхейм.
Хранители душ - это валькиры, который остались в Мире Теней.
16

» WarCraft 3 / Мини-пак "Магия напрокат"

JesusHipster, странно, что он не может: все в порядке, насколько я могу судить. В любом случае, шли, конечно же. Почему бы и нет?
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Появились первые страницы Хроник, официальной истории Азерота. Уже можно выжать крохи новой информации о космологии и ранних этапах существования мира.
Для тех, кто может в английский - тык
Краткий очерк от Близзгейма - тык
16

» WarCraft 3 / Мини-пак "Магия напрокат"

Обновление

Список изменений:
Исправлена анимация Stand Victory
Исправлены источники частиц
Анимации корректно отображаются в ModelEditor'e.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Как-то... маловероятно. Хотя, безусловно, красивый переход от Легиона к ДБ + тот факт, что не герои спасают Азерот от демонов - это 10/10.